大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛季解读的问题,于是小编就整理了2个相关介绍赛季解读的解答,让我们一起看看吧。
大家好我是指尖,一个王者荣耀玩家有一个国标的称谓是很多人都羡慕的东西,但国标不是你想有,想有就能有,不止需要你有超过绝大多数玩家的实力外,还有绝大多数玩家都不会刻意去做的一件事。
表现分,没错,这个东西是让人又爱又恨的指标,你想要打满表现分,必须要从低段位向高处进击,如果你在荣耀段位,想要从0打满一个英雄的表现分基本是不可能的,因此,掉分车队因此而出现,他们为的是用不玩的英雄掉星,之后用主冲国服的英雄打表现分,这样就能打满排位赛的表现分,然后通过巅峰赛来完成上万的战力累积。
这样一个不合理的东西出现的问题是,明明该玩家荣耀都没上去,却有国服英雄,明明我有多个国服的水平,却无奈只能掉分,因此对很多大神玩家而言,是“被迫掉分”。
s20赛季将会有所改观,官方的术语会比较晦涩难懂,指尖用最容易理解的话来跟大家聊聊,下个赛季的荣耀战力到底变成了什么样。
巅峰赛底层积分获取更少,上限抬高
从上图中可以看到,巅峰赛中低分段可获取的荣耀战力大幅度降低,1400入门分段的战力直接降低了一半,而必须达到2300分,才能跟此前的战力相同,所以这导致了一个问题,那就是尖端局玩家可以把国服的战力拉到更高的位置,因为巅峰赛加入能量机制,以及2400及以上分数战力的增加,而尖端局之下的高端局,或许都很难拿到国服的称谓,低分段可能连金牌都很难了。
这只是其一,“收益降低”之后,排位获取积分成了最重要的获取来源,国服玩家不需要考虑,普通的金牌可能也要靠着排位去打了。
巅峰赛积分越高,收益就越高,损失降低
从1500分段开始,你每一场获胜增加的积分比例提升,而输的话损失的比例会随着你的巅峰积分而降低,这倒是一个利好的消息,解决了某些时候,输一把需要赢三把才能追平积分的尴尬,当然了,这个积分的比例不是固定的,还要考虑当下战力情况,以及本场表现情况,上图中只是一个笼统的计算方式。
排位中20星不再是表现分上限
之前的话打到20星就能打满表现分,而这次并非是把整个战力系统的分数线拉长,只是在20星之上又加了1000分,也就是说荣耀局才能打满表现分,那么此前说的,掉星刷表现分的情况会得到改善吗?
会,但是只能解决一部分的问题,如果输的太多,又不想冲荣耀,即便在30星还能增加不少战力,但是想要打满,恐怕要60-70星了,所以掉分的问题还会存在。
而把分数提升,对那些不看重排位的玩家而言,要被迫打到荣耀,我估计会劝退很多玩家,因为想要拿到表现分,必须要用你冲排名的英雄去打排位,车队还好,单排的话实在太难了,而巅峰赛则不是如此,每个人都是单排,相对比较公平,所以下赛季想要打战力,车队将是最好的方式,单排就要承受elo的制裁。
而为了使玩家能够接受这样的调整,跟巅峰赛一样,降低了败方的战力削减,提升了战力加成,但是这又出现了一个问题,本来就不值钱的区服、市服英雄将会出现一大堆,因为分段稍稍高一点,拿个没有战力的英雄直接就是好几百,打上几次就能打出排名。
战力信息优化
之前在结算对局中的分数构成太过笼统,下个赛季会有更详细的表现,比如表现分差了多少,排位的表现本局加了多少分,会更精确。
总结:我觉得战力的改版会减少一些掉分的玩家,但是全篇看完之后,我最大的感受就是“肝”,之前打到20星,2000分可能能打出一个国服,现在可能需要50星+2200分才行了,所需要的对局更多,付出的时间成本更多,所以看似人性化的调整,其中或许藏着运营之道,关于这次的战力调整,你的看法是怎样的呢?
天美在27号放出了最新地震级别改动通告。感觉要变天了。这次改动涉及到11位英雄。包括两位英雄刘备,白起重做归来。
hello大家好我是鲜橙鸡,一个专注游戏20年还是白金段位的菜鸟解说,下面由我来回答这问题。
甄姬改动
上图可以清楚的看到这次改动内容,增加了甄姬的被动控制时间,相应的减少了二技能的射程半径。小编看完觉得这次其实是小削弱。也更加突出中路工具人的特性。
甄姬技能介绍分析
被玩家俗称的弹弹弹,和蔡文姬一技能同名。二技能是甄姬的主要伤害技能。没改版前可以凭借超长距离释放技能利用兵线弹到地方英雄身上。达到清线,消耗敌方血量的目的。
一寸短一寸险
大家都知道古代的兵器,为什么用枪和用剑的人比较多,用匕首的人就比较少,而且很多时候都是搞偷袭呢?为什么古代兵器这么厉害却没有流传后世呢?很简单。不够长。不是手长,脚长。是射程长。像百里守约。人都没见到在哪。就被三枪打死。死了都不知道敌人的位置。现在甄姬的主要吃饭技能被削弱了射程半径距离。大伙说说是削弱还是平调。这一寸距离不是多0.2秒冰冻效果可以祢补。特别是这个版本争抢了打野刀-贪婪之刃的攻速。这是增强刺客型打野的节奏。手变短了。就要往危险地带多走两步。离塔越远越容易被抓。大家都是在这方面吃过不少苦头的人。
总结
增加甄姬的被动冰冻效果,减少2技能的射程半径距离。并不是增强。而是变相削弱。改版后的甄姬更加考验大家的团战站位,对线站位。还有小地图的观察能力。哪个在塔下猥琐放技能的貌美女子已经一去不复回了。切记用完技能往回撤。多留意打野位置。上分还是问题不大。问题就回答到这里。
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hello大家好我是指尖,一个喜欢写攻略的普通玩家,s19赛季即将上线,一时间更新的内容太多,想必大家已经眼花缭乱,不知道该关注哪些内容了吧,全都是各样的爆料,以及一代而过的英雄调整,但是指尖却原因深度研究一下单一英雄的强度,或许本文关注度不高,但是对喜欢甄姬的玩家而言,我觉得还是有一定帮助的。
甄姬的调整是将被动的冰冻时间提升了0.2秒,作为平衡,降低了2技能的弹射半径。
首先冰冻时间的增加肯定是利好的消息,甄姬大招持续五秒,打满可造成五段伤害,技能每命中敌人三次可触发额外伤害以及1.2秒的冰冻时间,在甄姬冷却叠满的情况下,1技能4.8秒,2技能3.6秒,也就是说如果在大招开启之前,这两个技能就已经处于冷却且命中敌人的状态下,在大招持续期间还能再次使用一次,也就是说攻击单一的目标,如果技能释放得当,可控制目标三次以上。
那么0.2秒的控制时间增加,让这套连招能够更流畅的打满,减少了失误率,单一控制的强度也更高,总之控制时间的增加,让甄姬的“不稳定”控制更稳定一点。
而弹射范围的缩减,其实不是技能释放的范围,而是将2技能丢出去后技能自动寻敌的范围,这个可以参考高渐离1技能的范围,只能寻敌很短的距离,但是甄姬的调整影响并不是特别大。
经过指尖测试,2技能的范围降低,并不会影响线上清兵,一样可以通过第一个兵线打到最后一个兵线,所以这个调整只是在团战的过程降低了对敌方后排的消耗。
那么这次的调整如何解读呢?我个人认为还是偏加强化,甄姬的恐怖之处在于大招的极限减速和让人担心的“不稳定控制”,对对抗方来说,不知道什么时候甄姬就能把自己控住,而这个控因为难以反制,所以很多人宁愿称甄姬为“团战绞肉机”,相对控制稳定的王昭君都拿不到这样的称谓,而加强了控制效果,甄姬的威胁更强。
新版本中甄姬的出装是否要有所变动呢?
甄姬首先输出很高无可置疑,但这次的冰冻时间增加究竟是为什么你们有没有想过呢?我个人是这样理解的,2技能索敌范围降低,对后排的威胁减少,但是在技能的范围内,她的控制更强力,而不是输出更强力,所以为什么不把一个英雄的优势发挥到极致呢?
不论怎样的出装肯定都会受到非议,这是正常的现象,毕竟一百个人心中有一百个哈姆雷特,大家按照自己心中的那个去做,对你来说就是正确的。
解读一下我的出装,其实这套出装和铭文就是我在s18赛季时推荐的,但是新版本调整之后,会更加适合甄姬,首先甄姬的核心理念是控制,所以冷却缩减必须要叠满,抵抗之靴和极寒风暴提供了生存能力,圣杯提供了无限的续航,也包括血量,而痛苦面具补足了最后一块拼图(5%冷却),另外对甄姬这种靠量输出的英雄来说是核心,在不堆法强的情况下,痛苦面具的输出十分可观。
接下来要说说冰霜法杖,我觉得完全可以是甄姬的核心装备,血量的加持我们不用多说,技能命中敌人会减速目标,这就让甄姬2技能变成了一个群控效果,哪怕没有触发第三次攻击,这是其一。
其二是在大招开启后有高额的减速效果,搭配冰霜法杖可以让敌人更加寸步难行,大大提升了让敌人吃满技能的概率,尤其是打团,一个2技能群体减速,也为其他技能命中率提供了一个不错的准星。
总结:总而言之,甄姬的加强是喜闻乐见的,毕竟这个英雄在低段位出场率极高,调整后上限还会增加一些,控制的时间增加,配合冰霜法杖的减速,甄姬除了生存堪忧外,真的是个不错的工具人。
到此,以上就是小编对于赛季解读的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛季解读的2点解答对大家有用。
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